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In dieser Variante des Vorzeige-Prüglers von AM2 bilden jeweils drei, frei wählbare Kämpfer ein Team. Sobald ein Charakter seine Runde verloren hat, springt der nächste in den Ring und nimmt dessen Stelle ein. Das geht solange, bis ein Trio komplett besiegt ist. Per Optionsmenü können natürlich auch die gewohnten Solo-Fights aktiviert werden. Eine weitere Abweichung gegenüber dem ursprünglichen VF3 sind die drei alternativen Kameraperspektiven, die per L-Taste angewählt werden können und allesamt unbrauchbar sind.
Nun ist dieses, in japanischen Spielhallen extrem populäre Beat 'em Up endlich auch als Konsolenversion erhältlich, und das in einer äußerst eindrucksvollen Qualität. Die markant gestalteten Kämpfer und Stages haben den Sprung ins heimische Wohnzimmer ohne große Abstriche überstanden. Selbst Details wie das fließende Wasser in Aois Kampfarena und ihr aufwendiger Hakama und Kimono wurden, wenn auch mit reduzierten Animationsphasen, beibehalten. Grafisch ist das Versprechen einer 1:1-Umsetzung nahezu perfekt eingelöst worden, wenn auch einige feine Abweichungen nicht zu übersehen sind. So stehen der weicheren Farbwahl, den realistischeren Wasserbewegungen (Jeffry-Stage) und den besseren Transparenzeffekten von Dural, Schattierungsfehler (Pai- und Wolf-Stage), leicht verzögerte Gewinnposen und seltene Slow-Downs (Shun-Stage) auf der Sollseite gegenüber. In puncto Grafik wiegen sich Abstriche und Verbesserungen aber auf und es gibt nur wenig Ansatzpunkte für Kritik. Ähnlich detaillierte Kämpfer und Stages in Verbindung mit einer derart hohen Spielgeschwindigkeit hat kein anderer Genre-Vertreter zu bieten.
Auch im Gameplay sind lediglich subtile Abweichungen gegenüber dem Arcade-Original auszumachen. Auffällig sind eigentlich nur die veränderten Kollisionsabfragen von Aoi und Sarah, wodurch sich bestimmte Combos nicht mehr ausführen lassen. Auch sind einige Schlagkombinationen, die am Automaten nur gegen Aoi effektiv waren, nun auch gegen Sarah anwendbar. Dies sind allerdings nur Feinheiten, die sich praktisch nicht auf den Spielspaß auswirken und der ist dank der einzigartig komplexen Steuerung enorm. Mit lediglich vier Aktionstasten (Schlagen, Treten, Blocken und Ausweichen) lassen sich die gewagtesten Manöver ausführen - von tänzelnden Ausfallschritten über die verschiedensten Würfe und Griffe bis hin zu mächtigen Sprungattacken beherrscht jeder Charakter über 20 verschiedene Moves, die zudem auf unterschiedlichste Weise miteinander kombiniert werden können. Wer auch nur einen einzigen Kämpfer vollkommen beherrschen will, hat einiges zu tun.
Dass die DC-Umsetzung von VF3tb aber doch zumindest mit einer heißen Nadel gestrickt wurde, wird einem nicht erst dann bewusst, wenn man in den Credits mehr Genki- als Sega-Programmierer entdeckt. Schließlich vergaßen die Entwickler, dem Kampfspiel einen echten Versus-Modus zu spendieren, der eigentlich seit Street Fighter II zur Grundausstattung des Genres gehört. Wer das zweite Pad in der Hand hält, muss sich also stets als "New Challenger" in das laufende Spiel einklinken, wodurch eine zusätzliche Wartezeit entsteht. Ist das Duell dann beendet, kann sich nur der Verlierer, neue Kämpfer aussuchen, während der Gewinner wieder mit den gleichen Charakteren antreten muss. Das Ganze scheint ein moderner Schildbürgerstreich zu sein - wie auch das Fehlen eines vernünftigen Trainings-Modus. Denn das Verhalten des Gegners ist selbst zu Übungszwecken nicht beeinflussbar, er greift wie im normalen Spiel unverdrossen an. Man kann nur hoffen, dass diese beiden groben Schnitzer in der PAL-Version nicht mehr zu finden sein werden. Trotz dieser zwei gewichtigen Flüchtigkeitsfehler vermag VF3tb durchaus zu überzeugen. Es übertrifft seinen gefeierten Vorgänger sowohl grafisch als auch spielerisch und vermag, dank eines extrem komplexen Gameplays, selbst Tekken 3 Paroli zu bieten. Vorbildlich wurde das Problem der Ladezeiten in den Griff bekommen, die so gut wie gar nicht auffallen. Hätte den Entwicklern nur etwas mehr Zeit zur Verfügung gestanden, hätte die gesamte Konkurrenz in einen pechschwarzen Schatten gestellt werden können. Diese Chance scheint Sega leichtfertig verschenkt zu haben, doch die Option auf ein VF3tb-Remix mit den versprochenen Zusatz-Features steht natürlich weiterhin offen.
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-Arcade Stick Compatible
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