JAMMA Belegung


Die Abkürzung JAMMA steht für Japanese Amusement Machine Manufacturers Association.
Und kommt wie unschwer zu sehen ist aus Japan.

Original JAMMA Belegung
   PARTS SIDE     SOLDER SIDE
---------------|---------------
         GND  1|A GND
         GND  2|B GND
         +5V  3|C +5V
         +5V  4|D +5V
         -5V  5|E -5V
        +12V  6|F +12V
       -KEY-  7|H -KEY-
   COUNTER 1  8|J COUNTER 2
 C LOCKOUT 1  9|K C LOCKOUT 2
   SPEAKER + 10|L SPEAKER -
         N/C 11|M N/C
         RED 12|N GREEN
        BLUE 13|P SYNC
         GND 14|R SERVICE SW
     TEST SW 15|S SLAM SW
      COIN 1 16|T COIN 2
    1P START 17|U 2P START
       1P UP 18|V 2P UP
     1P DOWN 19|W 2P DOWN
     1P LEFT 20|X 2P LEFT
    1P RIGHT 21|Y 2P RIGHT
   1P FIRE 1 22|Z 2P FIRE 1
   1P FIRE 2 23|z 2P FIRE 2
   1P FIRE 3 24|b 2P FIRE 3
(Fire 4) N/C 25|c N/C (Fire 4)
         N/C 26|d N/C
         GND 27|e GND
         GND 28|f GND
Ground: Dies ist die Masse für Jamma. Der Strom der hier fließt kann bis zu 10A betragen, da je nach Platine doch einiges an TTL-Bausteinen und IC dranhängen, die Strom "fressen-ohne ende".

Power Input: Das sollte selbsterklärend sein. Die +5V werden normalerweise für die Spiel Logik verwendet, +12V für den Audio Amplifier und die -5V meist für OPV´s, und Coin-Counter und Lampen.

Coin Door: Diese gehören zur Coin Erfassung.

Video Output: Diese Gruppe von 5 Signalen ist für die Bilddarstellung am Monitor zuständig.

Player 1 Controls

Player 2 Controls

Einige Pins werden nicht benutzt (N/C) wie 11/M,25/c,26/d, die 25/c werden normalerweise für Fire 4 verwendet. Wir nutzen diese Signale um den Standard zu erweitern wie man in der nächsten Tabelle sieht.


MAK V3.0 Jamma Belegung Erweiterung für 6 Buttons und Stereo Audio
   PARTS SIDE     SOLDER SIDE
---------------|---------------
         GND  1|A GND
         GND  2|B GND
         +5V  3|C +5V
         +5V  4|D +5V
         -5V  5|E -5V
        +12V  6|F +12V
       -KEY-  7|H -KEY-
              8|J 
              9|K 
   SPEAKER + 10|L SPEAKER -
   1P Fire 5 11|M 2P Fire 5
         RED 12|N GREEN
        BLUE 13|P SYNC
         GND 14|R 
   1P Fire 6 15|S 2P Fire 6
      COIN 1 16|T COIN 2
    1P START 17|U 2P START
       1P UP 18|V 2P UP
     1P DOWN 19|W 2P DOWN
     1P LEFT 20|X 2P LEFT
    1P RIGHT 21|Y 2P RIGHT
   1P FIRE 1 22|Z 2P FIRE 1
   1P FIRE 2 23|z 2P FIRE 2
   1P FIRE 3 24|b 2P FIRE 3
   1P Fire 4 25|c 2P Fire 4
 Audio St. L 26|d Audio St. R
         GND 27|e GND
         GND 28|f GND


Buttons: Wir haben diese Pins verwendet um Fire 4, 5 und 6 über den Jamma Stecker übertragen zu können.
Falls Sie eine Platine mit mehr als 3 Buttons haben müssen Sie einfach Drahtbrücken löten. Meistens gibt es auf diesen Platinen einen speziellen Steckverbinder, wo sich die Buttons 4,5,6 befinden. Von dort aus muß einfach jeweils ein Draht nach dem Jammastecker gelegt werden um über die MAK Joysticks in den Genuß der Buttons 4,5,6 zu gelangen.
Falls Sie nicht in der Lage sind diese Änderungen selbst durchzuführen wenden Sie sich einfach an uns.


Audio Stereo:
Einige Platinen sind auch Stereo, wie z.B. viele Konami Platinen. Diese haben einen extra Stereosteckverbinder auf der Platine. Auch hier braucht man dann nur von dort die 2 Audiokanäle L,R mit jeweils einem Draht auf die Pins 26/d zu legen. So kann man Stereoplatinen auch in Stereo geniessen.

 

MAK 3.0 Joystickport Belegung (NeoGeo Pinkompatibel)
1 GND
2 FIRE 5 (E)
3 SELECT (COIN)
4 FIRE 4 (D)
5 FIRE 2 (B)
6 RIGHT
7 DOWN
8 5 Volt
9 N/C
10 FIRE 6 (F)
11 START
12 FIRE 3 (C)
13 FIRE 1 (A)
14 LEFT
15 UP


NeoGeo Standard : Up, Down ,Left, Right, Start, Select, GND, 5V Fire 1-4 sind Original NeoGeo Pinbelegung des Joysticksports


MAK V3.0 Erweiterung: Wir haben
einfach nur freie Pins belegt und verwenden diese für FIRE 5,6

 

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